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首先说说UG2.0吧 ,这是个比较经典的版本,稳定、速度快,在后面的版本不曾出来的时候,可以说的上非常不错的了,很多人都非常喜欢用他,连最经典的郭冲展UG教程也是UG2.0版本的,缺陷就在与造型功能不是太完美,但是UG公司很快在之后的NX3.0版本中进行了改善:艺术样条和X成型的出现是造型功能的一个非常大的跨越....本人用UG3.0的时间也是最长的他稳定,造型功能强,用UG3.0来编程也比UG2.0略快,可以说是一个非常大的突破.
再到后来UG4.0版本出来了,这个时候也是UG开始盛行的时期,自定义快捷键功能出来了,这又是一个很大的突破以前一直比较反感UG4.0版本,因为他在发行初期漏洞甚多用他来计算程序经常会过切,但所幸在后面的补丁中改善了过来,成为了UG发展史上的又一个经典。但是由于个人习惯,还是没有常用他。
一年一次更新,UG5.0出来了,其截面焕然一新,但很多人都认为他是个失败的版本,所以就这样被过度过去了,具体好与不好,我也无从说起,因为我是直接从UG3.0跳跃到用UG6.0.UG6.0界面上来说,和5.0差别不大,在这里我且跳过5.0不说,与之3.0和4.0版本相比较个人认为有进步,也有不怎么好的地方。。。这里我且撇开变换功能不说,分割曲线命令明显不如之前了;而三点成面的功能也不知道藏哪里去了,这对做造型的人来说是不太方便的,编程功能呢,大部分的人都觉得他参数太多太繁琐...不过他的X成型功能加强了,更加直观了,而且直接建模功能也较之前的版本加强了许多,尤其是删除面和替换面命令,很多UG3.0和4.0版本无法删除和替换的面,用6.0可以搞定。
再来说说7.0版本不论界面和功能都和UG6.0相差无几,唯一在计算程序的时候多了一个“平行生成”其实这倒是个不错的功能。大家都知道用UG计算程序,电脑极其耗费内存,使用这个功能计算程序虽说慢些,但很少会出现内存溢出的情况,而且你还可以打开别的档案做另外的事情,可谓一举两得。
7.5版本我不想多说,因为没有用过,而且UG8.0也已经出来了,貌似多了浮雕建模模块,还没有去尝试过,其实具体哪个版本好用还是取决于个人的习惯问题。期待UG越做越好吧!
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