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我认为这种游戏方式的最大zhidao坏处是使游戏爱好者一定程度上丧失了对该游戏的兴趣。
游戏所带来的娱乐性很大程度上来自挑战。一旦学会了用别人的成果,就没有了挑战性,也就失去了对游戏的兴趣哈。
生死狙击不同难度都有很大的挑战性,一旦玩家学会了不劳而获,而且还能运用到联机当中,那么,玩家在玩游戏就失去了游戏本身的团队协作性,配合性,挑战性。
生死狙击对于大部分人的感受是一个团队协作为主的游戏,这点毋庸置疑。而你直接用了好号,不仅会大大的打击其他玩家对游戏的兴趣,也会使人产生一个错觉,服务器中等级好高哈,游戏难度都是在开挂,都是不可靠的。久而久之,即使内你建立了对游戏该玩法的享受,也没有人想夸你有毅力练号,里面一个个打的和简单一样,还有什么意思?
我个人觉得,游戏的最大乐趣和魅力就在于,按照设定好的规则,用自己的脑力进行游戏。
不劳而获别人成果,就跟下象容棋的时候,你自己比对方多了2个车,或者人家走1步,你走好几步,然后瞬间击溃对手,还有什么游戏乐趣。
就好比例如象棋游戏中,如果你认为水平差别过大,可以玩让子,让先棋。
————lyl0806
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不劳而权获别人成果,就跟下象棋的时候,你自己比对方多了2个车,或者人家走1步,你走好几步,然后瞬间击溃对手,还有什么游戏乐趣。
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