火影忍者ol水门租号-火影忍者ol水主风波水门怎么搭配

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火影忍者ol波风水门怎么搭配 完美解析水门玩法阵容

火影忍者ol角都外传迷之森林全路线百解析

最短路线

偷偷潜入→向后走度知→向后走→撤回道去→不走了

剧情党路线

偷偷潜入→向前走专→向前走→继续走→继续走→向左走→向后走→潜入湖底→向右走→向后走→在周属围草丛找找→向后走→向后走→继续走

火影忍者ol水主风波水门怎么搭配

这里带来了玩家分享的波风水门以及带土的2个阵容,都是影级队伍,大家可以参考一下。

首先看看水门的标签,能用的就是木叶标签,自身风属性,技能方面,被动,普攻以及奥义达成一条联动的锁链,被动带动普攻增加连击,普攻连击帮助奥义减冷却。波风水门就是靠普攻吃饭的,所以水门的克星就是闪避忍者,例如君麻吕,五尾等。

奥义只打2体,是比较弱的奥义,还好可以标记2体,标记减30%防抗,能够把起手的一套连击增加伤害。也能配合标记忍者,例如小南(小南有突破哦,应该会是好基友),飞段等。

阵容分析

仙鸣搭配水门,父子兵,再搭配初代火影,超级火影组合,初代四代七代火影齐上阵,呵呵呵,但这这个组合不光光是豪华,对战能力也想到高,主要是突破的初代,突破了的初代能永久加30%忍术,不怕五尾,又能定结界,结界内2体定身,普攻还能定身一个,前提是要突破哦,并且成功开结界,这个阵容输出就最对厉害,第2回合秒一个不是问题。

常规操作

第一回合 初代奥义结界(注意卡技能)

第二回合 仙鸣奥义集火目标,水门奥义补伤害秒人(普攻连击减奥义冷却),初代定身2体(有机会定身3体)

第三回合 水门奥义

阵容二需要用到另一个活动忍者,带土,带土和水门齐上阵效果也非常

带土的奥义可以说是雷主的恶梦,追打超高伤害,在本阵容担任的角色是起手,控。

阵容分析

该阵容用了突破的二代火影,突破好的被动可以加永久30%体术,普攻大概率起手,并且每回合行动前目盲2体,经测试目盲已经行动过的角色,目盲会带到下回合。因为带土有追打定身,所以水煮可以用水强,或者医疗心得,甚至百豪,不过还是推荐水强。增加毒伤害和二代伤害。第一回合就能普攻起手养水门。

常规操作

第一回合 二代火影或带土普攻起手一套连击,带土控人

第二回合 水门奥义集火目标,

第三回合 二代火影奥义收割,或水门奥义

火影忍者ol水门助战技能怎么激活

火影忍者OL助战系统怎么玩,火影忍者OL助战系统玩法详解

通俗点来解释这个助战系统就是,当玩家拥有某个忍者(A)后,将拥有该忍者卡片(A),将该忍者卡片(A)插在某个上阵忍者(B)身上,忍者(B)会根据卡片(A)的等级及AB的羁绊情况,得到属性的提升,甚至获得羁绊技能。

比如说,佐助君拿主角做例子,大家可以看到,每个忍者可以插4张助战卡,当插上忍者卡片之后,主角的属性得到了部分提高(佐助君的助战卡还没有升级,提升较少),并且大家可以看到不同的忍者和主角的羁绊达成度是不一样的

当羁绊达成度达到一定的要求后,还会额外增加助战属性

而不同的助战卡还会提供抗性加成,想必未来抗性属性将会逐渐登上火影的舞台。

每张助战卡可提供的属性加成都是一样的,但是升级需要消耗的材料除了铃铛外,手札是不一样的,跟该忍者属性一样,比如鸣人就是风属性羁绊手札

手札和铃铛可以通过杂货屋兑换(我就想问一句,以后的积分还够用不...呵呵呵)

大家在插卡的时候需要注意几个点:

1.尽量升级漫画中和各种人物有过交集的忍者,比如说升级鸣人,鸣人卡和绝大多数忍者的羁绊达成度都很高

2.每张卡片只能插1个忍者,且不同形态的卡片,如鸣人、鸣人【九喇嘛】不可以同时插在某一个忍者身上

3.并不一定要把某张卡升级到满级,比如说属性加成的达成条件是:助战卡总等级达到30,总羁绊达成度到360%,因为是4张卡,大家可以选择8+8+7+7,也可以选择9+9+9+3,具体卡片等级参考第一点,尽量让一些交集多的忍者卡片等级高一点

除了可以通过插卡给忍者提供属性外,还可以通过插上一些特定的卡,让该忍者获得羁绊技能:

①暗部U插止水卡

②大蛇丸(2种形态)插隐忍4忍

③水门插带土和卡卡西

④雏田忍界大战插鸣人【九喇嘛】

⑤秽土二代应该是插秽土初代,可惜佐助君暂时没有

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